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2.1 Generación  de numeros pseudo aleatorios

Un número pseudoaleatorio es un número U(0,1) producido por un algoritmo matemático.

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Para poder realizar una simulación que incluya variabilidad dentro de sus eventos, es preciso generar una serie de números que sean aleatorios por sí mismos, y que su aleatoriedad se extrapole al modelo de simulación que se está construyendo. En la construcción  del modelo los números aleatorios juegan un papel relevante.

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Unas de las primeras tareas que es necesario llevar a cabo consiste en analizar si los números que se utilizaran para “correr” o ejecutar la simulación son realmente aleatorios o no; por desgracia, precisar lo anterior con absoluta certidumbre resulta muy complicado, ya que para ello se tendría que generar un número infinito de valores que permitan comprobar la existencia de correlaciones entre ellos. Esta actividad sería muy costosa y tardada, volviendo impráctico el uso de la simulación aun con las computadoras más avanzadas.

Propiedades

  1. Uniformemente distribuidos.

  2. Estadísticamente independientes.

  3. Reproducibles.

  4. Periodo largo.

  5. Generados mediante un método rápido.

  6. Generados mediante un método que no requiera mucha capacidad de almacenamiento de la computadora.

Metodos Para Generar Numeros PseudoAleatorios.

Ejemplo

Métodos Manuales: son los métodos más simples y lentos, ejemplo de estos métodos son lanzamientos de monedas, dados, cartas y ruletas. Los números producidos por estos métodos cumplen las condiciones estadísticas mencionadas anteriormente, pero es imposible reproducir una secuencia generadas por estos métodos.

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Tablas de números aleatorios: estos números se pueden generar por medio de una hoja de cálculo o por cualquier generador de cualquier lenguaje de programación razón por la cual su comportamiento es totalmente determinístico.

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Mediante el computador digital: existen tres métodos para producir números aleatorios mediante un computador:

 • Provisión externa.

 • Generación interna a través de un proceso físico aleatorio.

• Generación por medio de una regla de recurrencia

Bibliografía

© 2017 por Instituto Tecnologico de Toluca . Creado con Wix.com

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